
【全新修訂】:2024年2月
《出版單位》:鴻晟信合研究院
【內(nèi)容部分有刪減·詳細可參鴻晟信合研究院出版完整信息!】
【報告價格】:[紙質(zhì)版]:6500元 [電子版]:6800元 [紙質(zhì)+電子]:7000元 (可以優(yōu)惠)
【服務形式】: 文本+電子版+光盤
《對接人員》:顧言
全球及中國移動端游戲行業(yè)市場前景研究及投資機會分析報告2024-2031年
2022年中國移動端游戲市場銷售收入達到了 萬元,預計2029年可以達到 萬元,2023-2029期間年復合增長率(CAGR)為 %。中國市場核心廠商包括Sony Interactive Entertainment、Activision Blizzard、Electronic Arts、Nintendo和Microsoft等,2022年前三大廠商,占有大約 %的市場份額。
從產(chǎn)品類型方面來看,單人占有重要地位,預計2029年份額將達到 %。同時就應用來看,手機端在2022年份額大約是 %,未來幾年CAGR大約為 %。
本文研究中國市場移動端游戲現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢,側(cè)重分析在中國市場扮演重要角色的企業(yè),重點呈現(xiàn)這些企業(yè)在中國市場的移動端游戲收入、市場份額、市場定位、發(fā)展計劃、產(chǎn)品及服務等。歷史數(shù)據(jù)為2018至2022年,預測數(shù)據(jù)為2023至2029年。本研究項目旨在梳理移動端游戲領域產(chǎn)品系列,洞悉行業(yè)特點、市場存量空間及增量空間,并結(jié)合市場發(fā)展前景判斷移動端游戲領域內(nèi)各類競爭者所處地位。
主要企業(yè)包括:
Sony Interactive Entertainment
Activision Blizzard
Electronic Arts
Nintendo
Microsoft
Ubi Soft Entertainment S.A
Crystal Dynamics
Zynga
GungHo
Asobo Studio
NCSOFT
Kojima Productions
騰訊
網(wǎng)易
按照不同產(chǎn)品類型,包括如下幾個類別:
單人
多人
按照不同應用,主要包括如下幾個方面:
手機端
游戲機
其他
本文正文共8章,各章節(jié)主要內(nèi)容如下:
第1章:報告統(tǒng)計范圍、產(chǎn)品細分及中國總體規(guī)模及增長率,2018-2029年
第2章:中國市場移動端游戲主要企業(yè)競爭分析,主要包括移動端游戲收入、市場份額、及行業(yè)集中度等
第3章:中國市場移動端游戲主要企業(yè)基本情況介紹,包括公司簡介、移動端游戲產(chǎn)品、移動端游戲收入及新動態(tài)等
第4章:中國不同產(chǎn)品類型移動端游戲規(guī)模及份額等
第5章:中國不同應用移動端游戲規(guī)模及份額等
第6章:行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
第7章:行業(yè)供應鏈分析
第8章:報告結(jié)論
本報告的關鍵問題
市場空間:中國移動端游戲行業(yè)市場規(guī)模情況如何?未來增長情況如何?
產(chǎn)業(yè)鏈情況:中國移動端游戲廠商所在產(chǎn)業(yè)鏈構成是怎樣?未來格局會如何演化?
廠商分析:全球移動端游戲企業(yè)是誰?企業(yè)情況怎樣?
標題報告目錄
1 移動端游戲市場概述
1.1 移動端游戲市場概述
1.2 不同產(chǎn)品類型移動端游戲分析
1.2.1 中國市場不同產(chǎn)品類型移動端游戲市場規(guī)模對比(2018 VS 2022 VS 2029)
1.2.2 單人
1.2.3 多人
1.3 從不同應用,移動端游戲主要包括如下幾個方面
1.3.1 中國市場不同應用移動端游戲規(guī)模對比(2018 VS 2022 VS 2029)
1.3.2 手機端
1.3.3 游戲機
1.3.4 其他
1.4 中國移動端游戲市場規(guī)模現(xiàn)狀及未來趨勢(2018-2029)
2 中國市場移動端游戲主要企業(yè)分析
2.1 中國市場主要企業(yè)移動端游戲規(guī)模及市場份額
2.2 中國市場主要企業(yè)總部及主要市場區(qū)域
2.3 中國市場主要廠商進入移動端游戲行業(yè)時間點
2.4 中國市場主要廠商移動端游戲產(chǎn)品類型及應用
2.5 移動端游戲行業(yè)集中度、競爭程度分析
2.5.1 移動端游戲行業(yè)集中度分析:2022年中國市場Top 5廠商市場份額
2.5.2 中國市場移動端游戲梯隊、第二梯隊和第三梯隊廠商及市場份額
2.6 新增投資及市場并購活動
3 主要企業(yè)簡介
3.1 Sony Interactive Entertainment
3.1.1 Sony Interactive Entertainment公司信息、總部、移動端游戲市場地位以及主要的競爭對手
3.1.2 Sony Interactive Entertainment 移動端游戲產(chǎn)品及服務介紹
3.1.3 Sony Interactive Entertainment在中國市場移動端游戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
3.1.4 Sony Interactive Entertainment公司簡介及主要業(yè)務
3.2 Activision Blizzard
3.2.1 Activision Blizzard公司信息、總部、移動端游戲市場地位以及主要的競爭對手
3.2.2 Activision Blizzard 移動端游戲產(chǎn)品及服務介紹
3.2.3 Activision Blizzard在中國市場移動端游戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
3.2.4 Activision Blizzard公司簡介及主要業(yè)務
3.3 Electronic Arts
3.3.1 Electronic Arts公司信息、總部、移動端游戲市場地位以及主要的競爭對手
3.3.2 Electronic Arts 移動端游戲產(chǎn)品及服務介紹
3.3.3 Electronic Arts在中國市場移動端游戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
3.3.4 Electronic Arts公司簡介及主要業(yè)務
3.4 Nintendo
3.4.1 Nintendo公司信息、總部、移動端游戲市場地位以及主要的競爭對手
3.4.2 Nintendo 移動端游戲產(chǎn)品及服務介紹
3.4.3 Nintendo在中國市場移動端游戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
3.4.4 Nintendo公司簡介及主要業(yè)務
3.5 Microsoft
3.5.1 Microsoft公司信息、總部、移動端游戲市場地位以及主要的競爭對手
3.5.2 Microsoft 移動端游戲產(chǎn)品及服務介紹
3.5.3 Microsoft在中國市場移動端游戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
3.5.4 Microsoft公司簡介及主要業(yè)務
3.6 Ubi Soft Entertainment S.A
3.6.1 Ubi Soft Entertainment S.A公司信息、總部、移動端游戲市場地位以及主要的競爭對手
3.6.2 Ubi Soft Entertainment S.A 移動端游戲產(chǎn)品及服務介紹
3.6.3 Ubi Soft Entertainment S.A在中國市場移動端游戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
3.6.4 Ubi Soft Entertainment S.A公司簡介及主要業(yè)務
3.7 Crystal Dynamics
3.7.1 Crystal Dynamics公司信息、總部、移動端游戲市場地位以及主要的競爭對手
3.7.2 Crystal Dynamics 移動端游戲產(chǎn)品及服務介紹
3.7.3 Crystal Dynamics在中國市場移動端游戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
3.7.4 Crystal Dynamics公司簡介及主要業(yè)務
3.8 Zynga
3.8.1 Zynga公司信息、總部、移動端游戲市場地位以及主要的競爭對手
3.8.2 Zynga 移動端游戲產(chǎn)品及服務介紹
3.8.3 Zynga在中國市場移動端游戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
3.8.4 Zynga公司簡介及主要業(yè)務
3.9 GungHo
3.9.1 GungHo公司信息、總部、移動端游戲市場地位以及主要的競爭對手
3.9.2 GungHo 移動端游戲產(chǎn)品及服務介紹
3.9.3 GungHo在中國市場移動端游戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
3.9.4 GungHo公司簡介及主要業(yè)務
3.10 Asobo Studio
3.10.1 Asobo Studio公司信息、總部、移動端游戲市場地位以及主要的競爭對手
3.10.2 Asobo Studio 移動端游戲產(chǎn)品及服務介紹
3.10.3 Asobo Studio在中國市場移動端游戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
3.10.4 Asobo Studio公司簡介及主要業(yè)務
3.11 NCSOFT
3.11.1 NCSOFT基本信息、移動端游戲生產(chǎn)基地、總部、競爭對手及市場地位
3.11.2 NCSOFT 移動端游戲產(chǎn)品及服務介紹
3.11.3 NCSOFT在中國市場移動端游戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
3.11.4 NCSOFT公司簡介及主要業(yè)務
3.12 Kojima Productions
3.12.1 Kojima Productions基本信息、移動端游戲生產(chǎn)基地、總部、競爭對手及市場地位
3.12.2 Kojima Productions 移動端游戲產(chǎn)品及服務介紹
3.12.3 Kojima Productions在中國市場移動端游戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
3.12.4 Kojima Productions公司簡介及主要業(yè)務
3.13 騰訊
3.13.1 騰訊基本信息、移動端游戲生產(chǎn)基地、總部、競爭對手及市場地位
3.13.2 騰訊 移動端游戲產(chǎn)品及服務介紹
3.13.3 騰訊在中國市場移動端游戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
3.13.4 騰訊公司簡介及主要業(yè)務
3.14 網(wǎng)易
3.14.1 網(wǎng)易基本信息、移動端游戲生產(chǎn)基地、總部、競爭對手及市場地位
3.14.2 網(wǎng)易 移動端游戲產(chǎn)品及服務介紹
3.14.3 網(wǎng)易在中國市場移動端游戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
3.14.4 網(wǎng)易公司簡介及主要業(yè)務
4 中國不同類型移動端游戲規(guī)模及預測
4.1 中國不同類型移動端游戲規(guī)模及市場份額(2018-2023)
4.2 中國不同類型移動端游戲規(guī)模預測(2024-2029)
5 中國不同應用移動端游戲分析
5.1 中國不同應用移動端游戲規(guī)模及市場份額(2018-2023)
5.2 中國不同應用移動端游戲規(guī)模預測(2024-2029)
6 行業(yè)發(fā)展機遇和風險分析
6.1 移動端游戲行業(yè)發(fā)展機遇及主要驅(qū)動因素
6.2 移動端游戲行業(yè)發(fā)展面臨的風險
6.3 移動端游戲行業(yè)政策分析
6.4 移動端游戲中guoqi業(yè)SWOT分析
7 行業(yè)供應鏈分析
7.1 移動端游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈簡介
7.1.1 移動端游戲行業(yè)供應鏈分析
7.1.2 主要原材料及供應情況
7.1.3 移動端游戲行業(yè)主要下游客戶
7.2 移動端游戲行業(yè)caigou模式
7.3 移動端游戲行業(yè)開發(fā)/生產(chǎn)模式
7.4 移動端游戲行業(yè)銷售模式
8 研究結(jié)果
9 研究方法與數(shù)據(jù)來源
9.1 研究方法
9.2 數(shù)據(jù)來源
9.2.1 二手信息來源
9.2.2 一手信息來源
9.3 數(shù)據(jù)交互驗證
9.4 免責聲明
標題報告圖表
表1 中國市場不同產(chǎn)品類型移動端游戲市場規(guī)模(萬元)及增長率對比(2018 VS 2022 VS 2029)
表2 單人主要企業(yè)列表
表3 多人主要企業(yè)列表
表4 中國市場不同應用移動端游戲市場規(guī)模(萬元)及增長率對比(2018 VS 2022 VS 2029)
表5 中國市場主要企業(yè)移動端游戲規(guī)模(萬元)&(2018-2023)
表6 中國市場主要企業(yè)移動端游戲規(guī)模份額對比(2018-2023)
表7 中國市場主要企業(yè)總部及地區(qū)分布及主要市場區(qū)域
表8 中國市場主要企業(yè)進入移動端游戲市場日期
表9 中國市場主要廠商移動端游戲產(chǎn)品類型及應用
表10 2022年中國市場移動端游戲主要廠商市場地位(梯隊、第二梯隊和第三梯隊)
表11 中國市場移動端游戲市場投資、并購等現(xiàn)狀分析
表12 Sony Interactive Entertainment公司信息、總部、移動端游戲市場地位以及主要的競爭對手
表13 Sony Interactive Entertainment 移動端游戲產(chǎn)品及服務介紹
表14 Sony Interactive Entertainment在中國市場移動端游戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
表15 Sony Interactive Entertainment公司簡介及主要業(yè)務
表16 Activision Blizzard公司信息、總部、移動端游戲市場地位以及主要的競爭對手
表17 Activision Blizzard 移動端游戲產(chǎn)品及服務介紹
表18 Activision Blizzard在中國市場移動端游戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
表19 Activision Blizzard公司簡介及主要業(yè)務
表20 Electronic Arts公司信息、總部、移動端游戲市場地位以及主要的競爭對手
表21 Electronic Arts 移動端游戲產(chǎn)品及服務介紹
表22 Electronic Arts在中國市場移動端游戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
表23 Electronic Arts公司簡介及主要業(yè)務
表24 Nintendo公司信息、總部、移動端游戲市場地位以及主要的競爭對手
表25 Nintendo 移動端游戲產(chǎn)品及服務介紹
表26 Nintendo在中國市場移動端游戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
表27 Nintendo公司簡介及主要業(yè)務
表28 Microsoft公司信息、總部、移動端游戲市場地位以及主要的競爭對手
表29 Microsoft 移動端游戲產(chǎn)品及服務介紹
表30 Microsoft在中國市場移動端游戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
表31 Microsoft公司簡介及主要業(yè)務
表32 Ubi Soft Entertainment S.A公司信息、總部、移動端游戲市場地位以及主要的競爭對手
表33 Ubi Soft Entertainment S.A 移動端游戲產(chǎn)品及服務介紹
表34 Ubi Soft Entertainment S.A在中國市場移動端游戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
表35 Ubi Soft Entertainment S.A公司簡介及主要業(yè)務
表36 Crystal Dynamics公司信息、總部、移動端游戲市場地位以及主要的競爭對手
表37 Crystal Dynamics 移動端游戲產(chǎn)品及服務介紹
表38 Crystal Dynamics在中國市場移動端游戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
表39 Crystal Dynamics公司簡介及主要業(yè)務
表40 Zynga公司信息、總部、移動端游戲市場地位以及主要的競爭對手
表41 Zynga 移動端游戲產(chǎn)品及服務介紹
表42 Zynga在中國市場移動端游戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
表43 Zynga公司簡介及主要業(yè)務
表44 GungHo公司信息、總部、移動端游戲市場地位以及主要的競爭對手
表45 GungHo 移動端游戲產(chǎn)品及服務介紹
表46 GungHo在中國市場移動端游戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
表47 GungHo公司簡介及主要業(yè)務
表48 Asobo Studio公司信息、總部、移動端游戲市場地位以及主要的競爭對手
表49 Asobo Studio 移動端游戲產(chǎn)品及服務介紹
表50 Asobo Studio在中國市場移動端游戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
表51 Asobo Studio公司簡介及主要業(yè)務
表52 NCSOFT公司信息、總部、移動端游戲市場地位以及主要的競爭對手
表53 NCSOFT 移動端游戲產(chǎn)品及服務介紹
表54 NCSOFT在中國市場移動端游戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
表55 NCSOFT公司簡介及主要業(yè)務
表56 Kojima Productions公司信息、總部、移動端游戲市場地位以及主要的競爭對手
表57 Kojima Productions 移動端游戲產(chǎn)品及服務介紹
表58 Kojima Productions在中國市場移動端游戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
表59 Kojima Productions公司簡介及主要業(yè)務
表60 騰訊公司信息、總部、移動端游戲市場地位以及主要的競爭對手
表61 騰訊 移動端游戲產(chǎn)品及服務介紹
表62 騰訊在中國市場移動端游戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
表63 騰訊公司簡介及主要業(yè)務
表64 網(wǎng)易公司信息、總部、移動端游戲市場地位以及主要的競爭對手
表65 網(wǎng)易 移動端游戲產(chǎn)品及服務介紹
表66 網(wǎng)易在中國市場移動端游戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
表67 網(wǎng)易公司簡介及主要業(yè)務
表68 中國不同產(chǎn)品類型移動端游戲規(guī)模列表(萬元)&(2018-2023)
表69 中國不同產(chǎn)品類型移動端游戲規(guī)模市場份額列表(2018-2023)
表70 中國不同產(chǎn)品類型移動端游戲規(guī)模預測(萬元)&(2024-2029)
表71 中國不同產(chǎn)品類型移動端游戲規(guī)模市場份額預測(2024-2029)
表72 中國不同應用移動端游戲規(guī)模列表(萬元)&(2018-2023)
表73 中國不同應用移動端游戲規(guī)模市場份額列表(2018-2023)
表74 中國不同應用移動端游戲規(guī)模預測(萬元)&(2024-2029)
表75 中國不同應用移動端游戲規(guī)模市場份額預測(2024-2029)
表76 移動端游戲行業(yè)發(fā)展機遇及主要驅(qū)動因素
表77 移動端游戲行業(yè)發(fā)展面臨的風險
表78 移動端游戲行業(yè)政策分析
表79 移動端游戲行業(yè)供應鏈分析
表80 移動端游戲上游原材料和主要供應商情況
表81 移動端游戲行業(yè)主要下游客戶
表82 研究范圍
表83 本文分析師列表
表84 本公司主要業(yè)務單元及分析師列表
圖表目錄
圖1 移動端游戲產(chǎn)品圖片
圖2 中國不同產(chǎn)品類型移動端游戲市場份額 2022 & 2029
圖3 單人產(chǎn)品圖片
圖4 中國單人規(guī)模(萬元)及增長率(2018-2029)
圖5 多人產(chǎn)品圖片
圖6 中國多人規(guī)模(萬元)及增長率(2018-2029)
圖7 中國不同應用移動端游戲市場份額 2022 & 2029
圖8 手機端
圖9 游戲機
圖10 其他
圖11 中國移動端游戲市場規(guī)模增速預測:(2018-2029)&(萬元)
圖12 中國市場移動端游戲市場規(guī)模, 2018 VS 2022 VS 2029(萬元)
圖13 2022年中國市場前五大廠商移動端游戲市場份額
圖14 2022年中國市場移動端游戲梯隊、第二梯隊和第三梯隊企業(yè)及市場份額
圖15 中國不同產(chǎn)品類型移動端游戲市場份額2018 & 2022
圖16 移動端游戲中guoqi業(yè)SWOT分析
圖17 移動端游戲產(chǎn)業(yè)鏈
圖18 移動端游戲行業(yè)caigou模式
圖19 移動端游戲行業(yè)開發(fā)/生產(chǎn)模式分析
圖20 移動端游戲行業(yè)銷售模式分析
圖21 關鍵采訪目標
圖22 自下而上及自上而下驗證
圖23 資料三角測定
- 全球及中國醫(yī)用鎳鈦合金材料行業(yè)市場發(fā)展現(xiàn)狀與前景趨勢預測報告2024-2031年 2025-06-05
- 全球及中國醫(yī)用輪椅秤市場現(xiàn)狀調(diào)查與投資前景分析報告2024-2031年 2025-06-05
- 全球及中國醫(yī)用級PEEK材料行業(yè)市場運行形勢與發(fā)展趨勢預測分析報告2024-2031年 2025-06-05
- 全球及中國醫(yī)用彈簧鉗行業(yè)市場需求調(diào)查分析與投資前景預測報告2024-2031年 2025-06-05
- 全球及中國醫(yī)學圖像瀏覽器行業(yè)市場發(fā)展現(xiàn)狀與行業(yè)前景研究分析報告2024-2031年 2025-06-05
- 全球及中國醫(yī)學圖像可視化和分析軟件行業(yè)產(chǎn)銷狀況及投資前景戰(zhàn)略分析報告2024-2031年 2025-06-05
- 全球及中國醫(yī)療用NTC熱敏芯片行業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新分析及運營模式分析報告2024-2031年 2025-06-05
- 全球及中國染料熱升華照片打印機行業(yè)市場規(guī)?,F(xiàn)狀與前景趨勢分析報告2024-2031年 2025-06-05
- 全球及中國全自動軟水機行業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略及未來前景展望報告2024-2031年 2025-06-05
- 全球及中國全生物降解地膜行業(yè)競爭格局分析及前景規(guī)模預測報告2024-2031年 2025-06-05
- 全球及中國去毛刺精加工機行業(yè)市場發(fā)展研究與競爭策略分析報告2024-2031年 2025-06-05
- 全球及中國情緒改善補充劑行業(yè)投資戰(zhàn)略規(guī)劃及發(fā)展建議報告2024-2031年 2025-06-05
- 全球及中國氫能自卸車行業(yè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢與投資戰(zhàn)略分析報告2024-2031年 2025-06-05
- 全球及中國氫能工業(yè)級無人機行業(yè)市場發(fā)展策略及投資潛力分析報告2024-2031年 2025-06-05
- 全球及中國氫動力重卡行業(yè)市場現(xiàn)狀趨勢分析及投資規(guī)模預測報告2024-2031年 2025-06-05
聯(lián)系方式
- 電 話:010-84825791
- 聯(lián)系人:顧文麗
- 手 機:18311277971